Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang
Knall
Bogenschützen Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Gift Elektromagier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Koboldgang Gift

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Gift Megaritter
Bogenschützen
Knall Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Knall Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Bogenschützen Koboldgang Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Bogenschützen Koboldgang
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Bogenschützen Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Elektromagier Megaritter Bogenschützen Koboldgang Gift Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Knall Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Megaritter
Prinz
Knall Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Koboldgang Gift Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Gift Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Knall Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Bogenschützen Koboldgang Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Bogenschützen Prinz Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Gift Elektromagier Knall Megaritter
Knall Bogenschützen Koboldgang Gift Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Gift Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Gift Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Bogenschützen Koboldgang Prinz Elektromagier
Knall Gift Bogenschützen Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Gift Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Bogenschützen Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Megaritter
Gift Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Gift Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Gift Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Bogenschützen Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Bogenschützen Gift Prinz P.E.K.K.A.
Gift Megaritter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Elektromagier
Gift
Gift Prinz
Gift Knall Megaritter
Gift Knall
Bogenschützen Gift
Gift Knall
Gift Knall
Koboldgang Gift Prinz Elektromagier
Gift Knall Prinz Elektromagier
Gift Knall Bogenschützen
Gift
Gift
Knall Gift Prinz
Knall Gift
Gift Megaritter
Gift
Knall Bogenschützen Gift Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Gift Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Gift
Prinz
Knall Gift
Knall Gift Megaritter
Gift Knall Elektromagier
Knall Gift Prinz Megaritter
Gift Knall
Gift Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Megaritter
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Gift
Knall Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Prinz
Gift Knall Bogenschützen Elektromagier
Gift Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Koboldgang Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Prinz Elektromagier Megaritter

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