Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Knall
Bogenschützen Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Gift
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Bogenschützen
Knall Schweinereiter Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Bogenschützen
Megaritter
Infernodrache Knall Bogenschützen Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Elektromagier Megaritter Bogenschützen Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Bogenschützen
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Knall Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Schweinereiter
Kampfholz
Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Knall Bogenschützen Koboldgang Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Knall Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Knall Kampfholz Megaritter
Infernodrache Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Knall Bogenschützen Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Bogenschützen Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Koboldgang Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang
Bogenschützen Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Bogenschützen Kampfholz Infernodrache
Megaritter Knall Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Bogenschützen
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Knall Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Bogenschützen Koboldgang
Knall Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter

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