Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Koboldhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Bogenschützen
Knall Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Koboldgang
Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Knall Drachenbaby
Koboldhütte
Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 20

Knall
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Bogenschützen
Knall Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Koboldgang
Knall Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Knall Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Riesenskelett
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Knall Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Bogenschützen Riesenskelett
Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Knall Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall Drachenbaby Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Knall Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Knall Feuerball
Riesenskelett Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Knall Riesenskelett Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Riesenskelett
Skelettarmee Knall Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Feuerball
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Knall Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Knall Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Knall Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Riesenskelett
Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Riesenskelett

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