Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Koboldfass Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Koboldfass Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Bogenschützen Koboldfass Kleiner Prinz Feuerball Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 9 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Spiegel Prinz Bogenschützen Walküre Kleiner Prinz
Bogenschützen
Walküre Knall Prinz
Feuerball
Knall Spiegel Kleiner Prinz
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Prinz Knall Kleiner Prinz
Spiegel
Knall Feuerball Koboldfass
Koboldfass
Walküre Spiegel Prinz
Prinz
Knall Walküre Koboldfass Bogenschützen Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 4 9

Knall
Feuerball Spiegel Bogenschützen Walküre Prinz Kleiner Prinz
Bogenschützen
Walküre Knall
Feuerball
Knall Spiegel Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Bogenschützen Knall Feuerball Spiegel Prinz Kleiner Prinz
Spiegel
Knall Feuerball Walküre
Koboldfass
Prinz
Knall Walküre
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Knall Walküre Prinz
Prinz Bogenschützen Walküre
Prinz Walküre
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre
Knall Bogenschützen Feuerball Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre
Prinz
Bogenschützen Walküre Prinz Kleiner Prinz
Bogenschützen Walküre Knall Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
Prinz Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Prinz
Prinz
Knall Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Prinz Kleiner Prinz
Knall Walküre Bogenschützen Feuerball Kleiner Prinz
Prinz
Walküre Bogenschützen Feuerball Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz
Walküre Prinz Knall Feuerball
Walküre Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen
Prinz Bogenschützen Feuerball Walküre
Walküre Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz
Walküre Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz
Prinz Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre
Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Prinz Kleiner Prinz
Walküre Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Prinz
Knall Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Kleiner Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz Kleiner Prinz

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