Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Bogenschützen Koboldgang Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Blitz
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Musketierin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riesenkobold Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Bogenschützen
Knall Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang
Drachenbaby Riesenkobold
Feuerball
Knall Riesenkobold Drachenbaby
Musketierin
Knall Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Musketierin Elektrodrache Riesenkobold
Elektrodrache
Knall Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Feuerball Bogenschützen Koboldgang Musketierin Drachenbaby Elektrodrache

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Feuerball Riesenkobold Bogenschützen Koboldgang Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Bogenschützen
Knall Koboldgang Drachenbaby Riesenkobold
Koboldgang
Musketierin Knall Bogenschützen
Feuerball
Knall Riesenkobold Musketierin
Musketierin
Koboldgang Knall Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Drachenbaby
Riesenkobold
Knall Feuerball Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold
Knall Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Elektrodrache
Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Musketierin Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Koboldgang Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold
Musketierin Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Knall Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache
Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Knall Drachenbaby Bogenschützen Feuerball Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Koboldgang Knall Musketierin Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Knall Feuerball Musketierin Riesenkobold
Koboldgang Musketierin Riesenkobold
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Musketierin Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Elektrodrache Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Riesenkobold
Musketierin Elektrodrache
Knall Feuerball Riesenkobold
Koboldgang Feuerball Riesenkobold
Bogenschützen Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Knall Bogenschützen Feuerball Musketierin Drachenbaby Riesenkobold
Knall Bogenschützen Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold
Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Musketierin Elektrodrache
Knall Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Knall Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Knall Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Knall Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Bogenschützen Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Knall Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Knall Feuerball
Musketierin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Koboldgang Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Riesenkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns