Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Ofen Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Ofen
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Ofen Magier
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Ofen
Pfeile
Bogenschützen Ofen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Magier Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Ofen Magier
Gift
Bogenschützen Barbaren Ofen Magier
Blitz
Ofen Magier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Ofen Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber Bogenschützen Ofen
Bogenschützen
Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Schweinereiter
Knall Feuerball Bogenschützen Barbaren Ofen Magier
Ofen
Tunnelgräber Knall Schweinereiter
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Ofen Bogenschützen Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Feuerball Bogenschützen Barbaren Ofen Tunnelgräber
Bogenschützen
Knall Ofen
Barbaren
Knall Ofen
Feuerball
Knall Tunnelgräber
Schweinereiter
Ofen
Knall Bogenschützen Barbaren
Magier
Tunnelgräber
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Barbaren Knall Ofen
Barbaren Ofen Bogenschützen
Barbaren Ofen
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Ofen
Ofen Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Ofen
Bogenschützen Barbaren Tunnelgräber
Bogenschützen Barbaren Knall Feuerball Ofen Magier
Knall Bogenschützen Feuerball Ofen Magier
Barbaren Ofen Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall Barbaren Ofen
Barbaren Ofen
Barbaren Knall Feuerball Ofen
Barbaren Magier Feuerball Ofen
Feuerball Knall Bogenschützen Barbaren Ofen Magier
Knall Ofen Magier Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren
Magier Bogenschützen Barbaren Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Bogenschützen Feuerball Ofen
Feuerball Knall Bogenschützen Magier Tunnelgräber
Barbaren Knall Ofen
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren
Feuerball Ofen Magier Knall Bogenschützen
Bogenschützen Barbaren Feuerball Ofen
Barbaren
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren
Barbaren
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Barbaren Feuerball Ofen
Barbaren Knall Bogenschützen Feuerball Ofen
Knall Bogenschützen Barbaren Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Knall Ofen
Feuerball Magier Knall Ofen
Bogenschützen Ofen Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Tunnelgräber Knall Magier
Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Bogenschützen Magier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball Ofen
Knall Feuerball Ofen Magier
Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Ofen Magier
Feuerball Tunnelgräber Knall Magier
Feuerball Knall Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Ofen Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Bogenschützen Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber

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