Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Widderreiterin Bogenschützen Walküre Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Pfeile Elitebarbaren Widderreiterin
Pfeile
Knall Elitebarbaren Bogenschützen Widderreiterin
Elitebarbaren
Knall Pfeile Walküre Bogenschützen
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Knall Hexe Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Bogenschützen Pfeile Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Bogenschützen
Walküre Knall Skelettarmee Hexe
Pfeile
Knall Walküre
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Knall Pfeile Hexe
Skelettarmee
Knall Bogenschützen
Hexe
Knall Bogenschützen Walküre
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Walküre Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Bogenschützen Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Walküre Widderreiterin
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Bogenschützen Walküre
Widderreiterin Knall Bogenschützen Pfeile Hexe
Knall Pfeile Walküre Widderreiterin
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe Knall Pfeile Widderreiterin
Pfeile Knall Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Widderreiterin
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Knall Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall Pfeile Walküre Hexe Bogenschützen Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Bogenschützen Elitebarbaren Hexe
Knall Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile Knall Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Knall Bogenschützen Walküre
Pfeile Walküre Knall Bogenschützen Elitebarbaren Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Knall Widderreiterin
Pfeile Knall Widderreiterin
Elitebarbaren
Knall Pfeile Walküre Widderreiterin
Knall Bogenschützen Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Knall Pfeile Elitebarbaren
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe Widderreiterin
Knall Pfeile Hexe Widderreiterin
Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Bogenschützen Pfeile Hexe
Knall Hexe
Elitebarbaren
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Knall Bogenschützen Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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