Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Elektromagier Scharfrichter Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Scharfrichter
Bogenschützen
Knall Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Bogenschützen
Elitebarbaren
Knall Pfeile Bogenschützen
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Bogenschützen Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Knall Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Pfeile
Pfeile Scharfrichter Knall Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile Scharfrichter Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bogenschützen Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Knall Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Scharfrichter
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Bogenschützen Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Knall Bogenschützen Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Knall Pfeile
Pfeile Scharfrichter Knall
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter
Pfeile Knall
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Pfeile
Knall Pfeile Elitebarbaren
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Bogenschützen Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Bogenschützen Skelettarmee
Knall Bogenschützen Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Knall Scharfrichter
Knall Pfeile
Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier

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