Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Archers Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Skeleton Army Electro Wizard Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Executioner
Archers
Zap Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Archers
Elite Barbarians
Zap Arrows Archers
Skeleton Army
Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Archers Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Zap
Electro Wizard Archers Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Archers
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap
Skeleton Army
Zap Archers Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Zap Archers Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Arrows Executioner
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Electro Wizard
Archers Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Arrows
Arrows Executioner Zap Archers Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Archers Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Zap Arrows Executioner Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Archers Arrows Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Arrows Elite Barbarians Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Arrows Executioner Zap Archers Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner
Archers Skeleton Army Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Archers Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Zap Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows
Executioner Zap Arrows
Arrows Executioner Zap
Archers Arrows Executioner
Arrows Zap Executioner
Arrows Zap
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Archers Arrows Executioner
Elite Barbarians Executioner
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Zap Archers Arrows Executioner Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Arrows Zap Executioner Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Archers Arrows Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Archers Skeleton Army
Zap Archers Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Executioner Electro Wizard
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076