Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Magier
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Magier Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Magier
Gift
Bogenschützen Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Bogenschützen Pfeile Tornado Tunnelgräber Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Spiegel Tornado Tunnelgräber Bogenschützen Kampfholz
Bogenschützen
Knall Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Knall Spiegel Bogenschützen Tunnelgräber
Magier
Tornado Tunnelgräber
Spiegel
Knall Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Tornado
Knall Magier Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Knall Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Spiegel Bogenschützen Pfeile Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Spiegel Bogenschützen Pfeile Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Bogenschützen
Knall Tornado Kampfholz
Pfeile
Spiegel Knall Tornado
Magier
Tornado Kampfholz
Spiegel
Knall Pfeile Tornado Kampfholz
Tornado
Magier Spiegel Knall Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Knall Bogenschützen Magier Spiegel Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Tornado Bogenschützen
Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz Knall Bogenschützen
Tornado Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Knall Pfeile Kampfholz
Tornado
Tornado Bogenschützen Tunnelgräber
Bogenschützen Knall Pfeile Magier Tornado Kampfholz
Pfeile Knall Bogenschützen Magier Tornado
Knall Magier Kampfholz
Magier Knall Pfeile Tornado Kampfholz
Tornado Knall Kampfholz
Magier Pfeile Tornado
Pfeile Knall Bogenschützen Magier Tornado Kampfholz
Knall Pfeile Magier Tornado Kampfholz Bogenschützen
Tornado
Magier Bogenschützen Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Pfeile Magier Kampfholz Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz
Pfeile Magier Knall Bogenschützen Tornado
Bogenschützen
Knall Tornado Kampfholz
Knall Pfeile Tornado Kampfholz
Magier
Magier Bogenschützen
Knall Bogenschützen Tornado Kampfholz
Pfeile Knall Bogenschützen Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Knall Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz
Magier Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Knall Tornado
Bogenschützen Pfeile Magier Tornado Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall Magier Tornado
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier Tornado
Tornado
Tunnelgräber Knall Pfeile Magier Tornado Kampfholz
Knall Bogenschützen Pfeile Magier Tornado
Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Tornado
Knall Bogenschützen Pfeile Magier Kampfholz
Knall Pfeile Magier Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Pfeile Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Tornado Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier Tornado
Knall Pfeile Magier Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile Tornado Kampfholz
Knall Bogenschützen Pfeile Magier Tornado
Knall Magier
Knall Pfeile Magier Kampfholz Tunnelgräber
Knall Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Pfeile Magier Tornado
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Magier
Pfeile Kampfholz Knall Magier
Knall Pfeile Tornado
Knall Tornado Kampfholz
Knall Tornado
Knall Tornado Kampfholz Tunnelgräber

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