Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Elektroriese Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Pfeile Walküre Magieschütze Hexe Widderreiterin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Pfeile Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Widderreiterin Bogenschützen Walküre Hexe Magieschütze
Bogenschützen
Walküre Knall Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Knall Bogenschützen Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Knall Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe
Knall Walküre Widderreiterin
Elektroriese
Magieschütze
Widderreiterin Knall Walküre
Widderreiterin
Knall Magieschütze Bogenschützen Pfeile Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Bogenschützen Pfeile Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin
Bogenschützen
Walküre Knall Hexe
Pfeile
Knall Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Bogenschützen Walküre
Elektroriese
Magieschütze
Knall Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magieschütze Widderreiterin
Knall Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Bogenschützen Walküre
Hexe Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre
Pfeile Knall Bogenschützen Walküre Magieschütze
Widderreiterin Knall Bogenschützen Pfeile Hexe Magieschütze
Knall Pfeile Walküre Elektroriese Magieschütze Widderreiterin
Hexe
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Hexe Knall Pfeile Elektroriese Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Knall Bogenschützen Hexe Magieschütze Widderreiterin
Knall Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Widderreiterin
Knall Elektroriese Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Knall Bogenschützen Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin
Knall Pfeile Walküre Hexe Bogenschützen Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Bogenschützen Pfeile Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Hexe Elektroriese
Knall Bogenschützen Pfeile Walküre Magieschütze
Knall Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Knall Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin
Pfeile Elektroriese Knall Bogenschützen Hexe Magieschütze Widderreiterin
Bogenschützen Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre
Knall Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Hexe
Knall Pfeile Walküre Elektroriese
Walküre Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Walküre Hexe Elektroriese Magieschütze
Hexe Elektroriese Knall Bogenschützen Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Knall Bogenschützen Hexe Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Knall Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Elektroriese Knall Hexe Magieschütze Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Knall Widderreiterin
Knall Pfeile Walküre Magieschütze Widderreiterin
Knall Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Walküre Hexe Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektroriese Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Knall Hexe Magieschütze Widderreiterin
Knall Pfeile Hexe Magieschütze Widderreiterin
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Bogenschützen Pfeile Hexe Elektroriese Magieschütze
Knall Hexe Elektroriese
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Bogenschützen Hexe Magieschütze
Knall Bogenschützen Pfeile Hexe Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Walküre Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile Elektroriese
Knall Elektroriese Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Elektroriese Magieschütze

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