Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Koboldhütte Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Rammbock Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Koboldhütte Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Eisgeist Koboldhütte
Königliche Luftpost
Eisgeist Rammbock Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Rammbock Koboldhütte Magier Elektrodrache
Gift
Koboldhütte Magier Elektrodrache
Blitz
Rammbock Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete
Koboldhütte Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Rammbock Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Tunnelgräber Rammbock Dunkler Prinz Koboldhütte Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Tunnelgräber Rammbock

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Koboldhütte Dunkler Prinz Tunnelgräber
Pfeile
Rammbock Dunkler Prinz Tunnelgräber
Rammbock
Eisgeist Pfeile Koboldhütte
Koboldhütte
Eisgeist Rammbock Dunkler Prinz Tunnelgräber
Magier
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Koboldhütte Magier Tunnelgräber
Elektrodrache
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Tunnelgräber
Pfeile
Koboldhütte Dunkler Prinz
Rammbock
Koboldhütte
Eisgeist Pfeile Magier Dunkler Prinz
Magier
Eisgeist Koboldhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Koboldhütte Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgeist Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Elektrodrache
Eisgeist Koboldhütte Dunkler Prinz Elektrodrache
Koboldhütte Dunkler Prinz Elektrodrache
Koboldhütte Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Koboldhütte Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Koboldhütte
Eisgeist Dunkler Prinz Tunnelgräber
Pfeile Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Koboldhütte Magier Elektrodrache
Koboldhütte Eisgeist Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Magier Eisgeist Pfeile Koboldhütte Dunkler Prinz Elektrodrache
Koboldhütte
Eisgeist Koboldhütte
Magier Pfeile Koboldhütte Dunkler Prinz Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Magier Eisgeist Koboldhütte Dunkler Prinz Elektrodrache
Koboldhütte
Magier Dunkler Prinz Pfeile Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Dunkler Prinz
Pfeile Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Eisgeist Koboldhütte Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz
Koboldhütte Dunkler Prinz
Pfeile Magier Eisgeist Koboldhütte Elektrodrache
Dunkler Prinz Koboldhütte
Dunkler Prinz
Elektrodrache Eisgeist Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte
Koboldhütte Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magier
Magier Elektrodrache
Koboldhütte Elektrodrache Eisgeist Dunkler Prinz
Pfeile Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Tunnelgräber
Pfeile Koboldhütte Elektrodrache Tunnelgräber
Pfeile Dunkler Prinz
Magier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Magier
Pfeile Eisgeist Magier Elektrodrache
Pfeile Tunnelgräber Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Tunnelgräber Pfeile Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Koboldhütte Tunnelgräber
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Magier Elektrodrache
Pfeile Koboldhütte Magier Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Pfeile Magier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Eisgeist Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Tunnelgräber Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Koboldhütte Magier
Pfeile Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Pfeile Magier
Eisgeist Koboldhütte Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Tunnelgräber Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist
Elektrodrache
Elektrodrache Dunkler Prinz Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns