Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Riese Magier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Riese Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock
Knall
Fledermäuse Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tornado Banditin Rammbock Elektromagier Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Tornado Banditin

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Rammbock Banditin
Knall
Rammbock Riese Tornado Elektromagier Fledermäuse Banditin
Rammbock
Knall Banditin Fledermäuse Tornado Elektromagier
Riese
Fledermäuse Knall Magier Tornado Banditin Elektromagier
Magier
Tornado Riese Banditin
Tornado
Knall Magier Rammbock Riese
Banditin
Rammbock Fledermäuse Knall Riese Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Rammbock Riese Banditin

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Knall Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Tornado Banditin
Rammbock
Riese
Magier
Tornado Banditin Elektromagier
Tornado
Magier Knall Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Magier Tornado Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Tornado Fledermäuse Banditin Elektromagier
Fledermäuse Banditin Elektromagier
Tornado
Tornado Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Fledermäuse Tornado Elektromagier Knall Magier
Knall Banditin Elektromagier
Tornado
Tornado Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Magier Tornado Banditin
Fledermäuse Knall Magier Tornado Elektromagier
Fledermäuse Knall Magier Banditin Elektromagier
Magier Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Banditin Elektromagier
Tornado Knall Banditin Elektromagier
Magier Fledermäuse Tornado Elektromagier
Fledermäuse Knall Magier Tornado Banditin Elektromagier
Knall Magier Tornado Fledermäuse Banditin Elektromagier
Tornado Elektromagier
Magier Fledermäuse Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Magier
Banditin Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Tornado Banditin Elektromagier
Banditin
Magier Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Fledermäuse Banditin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Tornado Banditin
Fledermäuse
Knall Tornado Elektromagier
Magier Banditin
Magier
Elektromagier Fledermäuse Knall Tornado
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Tornado Banditin Elektromagier
Banditin
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Banditin
Fledermäuse Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado Banditin Elektromagier
Knall Magier Tornado
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Tornado
Fledermäuse
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier
Knall Magier Tornado Banditin Elektromagier
Knall Magier Tornado Banditin
Knall Tornado Banditin
Fledermäuse Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier
Knall Magier Banditin
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Fledermäuse Banditin
Knall Magier Tornado Elektromagier
Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall Tornado
Knall Fledermäuse Tornado Elektromagier
Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Banditin Elektromagier

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