Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Magier Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Kampfholz
Prinzessin Funki Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Funki Megaritter
Elektromagier
Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Funki
Magier Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Infernodrache Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 18

Magier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier Infernodrache Funki
Kampfholz
Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Funki
Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Magier Prinzessin
Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Infernodrache Funki Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Infernodrache Magier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Funki Elektromagier Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter
Magier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache Funki
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Funki
Magier Skelettarmee Prinzessin Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Kampfholz Infernodrache
Megaritter Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz Funki
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Elektromagier Funki
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Prinzessin Funki
Magier Kampfholz Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin Funki Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Magier Kampfholz Prinzessin Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Prinzessin Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Funki
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Magier Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin
Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter

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