Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Prinz
Barbarenfass
Rammbock Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Prinz Eismagier Elektromagier
Feuerball
Rammbock Magier Eismagier Elektromagier
Gift
Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Rammbock Magier Prinz Eismagier Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Rakete Prinz Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Rammbock Elektromagier Magier Prinz Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Eismagier Rammbock Elektromagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Kampfholz Elektromagier
Magier
Prinz Megaritter
Rakete
Prinz
Megaritter Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Prinz Megaritter
Eismagier
Prinz
Elektromagier
Rammbock Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Rammbock
Magier
Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Rakete
Kampfholz
Prinz
Kampfholz Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Prinz Magier Rakete Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Kampfholz Elektromagier
Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Rakete Prinz Megaritter Eismagier Elektromagier
Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter
Rakete Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier Magier Eismagier
Rakete Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz Eismagier
Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
Magier Eismagier Elektromagier
Prinz Megaritter Magier Rakete Kampfholz Eismagier Elektromagier
Magier Rakete Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Rakete Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Prinz Elektromagier
Megaritter Magier Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Magier Rakete Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Rakete Prinz Kampfholz Elektromagier
Rakete Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter
Magier Rakete Eismagier Elektromagier
Rakete Prinz Eismagier Elektromagier
Megaritter Prinz
Rakete Elektromagier Megaritter Prinz Kampfholz
Megaritter Prinz
Rakete Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Rakete Prinz Megaritter Magier
Magier Megaritter
Elektromagier Rakete Prinz Kampfholz
Megaritter Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Rakete Kampfholz
Rakete Prinz Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Magier Rakete Eismagier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Magier
Rakete Prinz Elektromagier
Rakete Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Prinz Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Rakete Magier Kampfholz Megaritter
Rakete Prinz Kampfholz Megaritter
Rakete Magier
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier Megaritter
Kampfholz Magier Eismagier Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz
Magier Eismagier Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Elektromagier
Prinz Megaritter
Rakete Magier Kampfholz
Elektromagier Rakete Prinz
Rakete Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Magier Rakete Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Rakete
Prinz Megaritter
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter

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