Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache
Gift
Magier Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache
Blitz
Magier Elektrodrache
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Magier Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Megaritter
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Skelettarmee
Koboldfass
Spiegel Skelettarmee Klonzauber Megaritter
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Koboldfass
Elektrodrache
Megaritter
Kampfholz
Spiegel Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Spiegel
Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Magier Elektrodrache Kampfholz
Klonzauber
Elektrodrache
Spiegel Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Magier Spiegel Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Magier Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Magier Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Elektrodrache
Megaritter Magier Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz
Magier Kampfholz Elektrodrache Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Magier Elektrodrache
Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Elektrodrache Megaritter Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz
Megaritter Magier Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Elektrodrache
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Elektrodrache
Kampfholz Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Magier Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Magier Kampfholz
Skelettarmee Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Kampfholz
Magier Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Magier Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Megaritter

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