Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Musketierin Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Musketierin Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Ritter
Musketierin Knall Magier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Magier Holzfäller
Musketierin
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Infernodrache
Holzfäller
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Ritter
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Musketierin Magier Skelettarmee
Musketierin
Ritter Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Knall Skelettarmee
Holzfäller
Musketierin Knall Ritter Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Knall Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Ritter Musketierin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Musketierin Holzfäller
Musketierin Infernodrache Knall Magier
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Knall Ritter Musketierin Magier Holzfäller
Musketierin Infernodrache Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall Ritter Musketierin Magier
Magier Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Ritter Holzfäller
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Knall Ritter Musketierin Magier Skelettarmee Holzfäller
Knall Magier Ritter Musketierin Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache Holzfäller
Magier Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Magier Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Magier Holzfäller
Magier Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Magier Knall
Magier Knall Musketierin
Musketierin Magier
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Knall Ritter Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Knall Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Magier
Infernodrache
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Magier
Knall
Magier
Knall Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Holzfäller
Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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