Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Flugmaschine Magier X-Bogen Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Flugmaschine X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldfass Nachthexe
Knall
Flugmaschine Koboldfass X-Bogen Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Magier Koboldfass X-Bogen Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass X-Bogen
Erdbeben
Koboldfass X-Bogen
Pfeile
Eisgeist Flugmaschine Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Flugmaschine Magier Koboldfass Nachthexe
Feuerball
Flugmaschine Magier Koboldfass X-Bogen Nachthexe
Gift
Flugmaschine Magier X-Bogen Nachthexe
Blitz
Ritter Magier X-Bogen Nachthexe
Rakete
Magier X-Bogen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Gift Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Koboldfass Flugmaschine Gift Nachthexe Magier X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Ritter Koboldfass Flugmaschine

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass X-Bogen Nachthexe
Ritter
Eisgeist Koboldfass X-Bogen Flugmaschine Magier Gift Nachthexe
Flugmaschine
Ritter X-Bogen
Magier
Ritter
Koboldfass
Eisgeist Ritter
Gift
Ritter Nachthexe
X-Bogen
Ritter Eisgeist Flugmaschine
Nachthexe
Eisgeist Ritter Gift

Verteidigungssynergien 2 9

Eisgeist
X-Bogen Ritter Flugmaschine Magier Gift Nachthexe
Ritter
X-Bogen Eisgeist Flugmaschine Magier Gift Nachthexe
Flugmaschine
Eisgeist Ritter
Magier
Eisgeist Ritter
Koboldfass
Gift
Eisgeist Ritter
X-Bogen
Eisgeist Ritter
Nachthexe
Eisgeist Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Flugmaschine Magier X-Bogen
Eisgeist Ritter Flugmaschine X-Bogen Nachthexe
Ritter Nachthexe
Nachthexe Ritter
Gift X-Bogen
Flugmaschine X-Bogen Nachthexe
Eisgeist Flugmaschine Magier Gift X-Bogen Nachthexe
Flugmaschine Gift X-Bogen
X-Bogen Nachthexe
Ritter Eisgeist Nachthexe
Gift Ritter Flugmaschine Magier X-Bogen Nachthexe
Flugmaschine Magier Gift Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Ritter Flugmaschine Magier X-Bogen
Magier Eisgeist Gift X-Bogen Nachthexe
Ritter X-Bogen
Eisgeist X-Bogen
Magier Ritter Gift X-Bogen Nachthexe
Eisgeist Ritter Flugmaschine Magier X-Bogen Nachthexe
Magier Gift Eisgeist Ritter Flugmaschine
Magier Ritter Flugmaschine Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter X-Bogen
Gift Ritter Flugmaschine Magier X-Bogen
Eisgeist Ritter
Ritter X-Bogen Nachthexe
Ritter Nachthexe
Magier Gift Eisgeist Flugmaschine
Ritter Flugmaschine Nachthexe
Ritter
Eisgeist Ritter Flugmaschine Gift X-Bogen
Ritter Flugmaschine
Gift
Ritter Magier Nachthexe
Magier Flugmaschine
Eisgeist Ritter Flugmaschine Gift X-Bogen Nachthexe
Gift Flugmaschine Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Flugmaschine X-Bogen
Gift Flugmaschine X-Bogen
Flugmaschine Gift X-Bogen
Ritter Flugmaschine Gift
Magier Gift
Magier Gift Eisgeist Flugmaschine
Flugmaschine Magier Gift
Gift X-Bogen Eisgeist Flugmaschine Magier
Gift Flugmaschine Magier X-Bogen
Gift X-Bogen Nachthexe
Gift Ritter Flugmaschine Magier X-Bogen
Gift Flugmaschine Magier
Flugmaschine Gift Ritter
Flugmaschine Gift X-Bogen
Flugmaschine Gift X-Bogen
X-Bogen Flugmaschine Magier Gift
Flugmaschine Magier Gift X-Bogen
Gift
Nachthexe
Flugmaschine Magier Gift X-Bogen
Flugmaschine Magier Gift X-Bogen
Gift X-Bogen Nachthexe
Magier Gift
X-Bogen
Flugmaschine Gift X-Bogen
Gift Eisgeist Magier
Gift X-Bogen Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift Flugmaschine Magier X-Bogen Nachthexe
Eisgeist Flugmaschine Magier Gift
Nachthexe
Gift Magier X-Bogen Nachthexe
Eisgeist Gift
Magier Gift
Eisgeist Flugmaschine X-Bogen Nachthexe
Gift Flugmaschine Magier
Gift Ritter Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Gift
Gift
Flugmaschine
Eisgeist Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine X-Bogen

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