Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Elektrogeist Infernoturm Magier Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Magier Magieschütze
Gift
Infernoturm Magier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magier Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Rakete Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Rakete Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm Rakete Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Tornado Magieschütze Infernoturm Magier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Elektrogeist Tornado Magieschütze

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Infernoturm
Magier
Tornado Megaritter
Rakete
Tornado Spiegel
Spiegel
Rakete Tornado Magieschütze
Tornado
Magier Rakete Magieschütze Spiegel Megaritter
Magieschütze
Tornado Spiegel Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 8

Elektrogeist
Infernoturm
Spiegel Tornado Megaritter
Magier
Tornado Megaritter
Rakete
Tornado
Spiegel
Tornado Infernoturm Magieschütze Megaritter
Tornado
Magier Rakete Spiegel Magieschütze Infernoturm Megaritter
Magieschütze
Tornado Spiegel Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Spiegel Tornado Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Rakete Tornado Megaritter
Infernoturm Megaritter
Rakete Tornado Megaritter
Tornado Elektrogeist Magieschütze Megaritter
Infernoturm Rakete Tornado Elektrogeist Magier Magieschütze
Rakete Elektrogeist Infernoturm Magieschütze Megaritter
Infernoturm Tornado
Tornado Infernoturm Megaritter
Elektrogeist Magier Tornado Magieschütze Megaritter
Infernoturm Magier Tornado Magieschütze
Infernoturm Megaritter Magier Rakete
Magier Rakete Megaritter Elektrogeist Tornado Magieschütze
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Rakete Tornado Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm Tornado
Megaritter Elektrogeist Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Elektrogeist Magieschütze Megaritter
Infernoturm Tornado
Magier Megaritter Elektrogeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm
Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Megaritter Infernoturm Rakete
Rakete Megaritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Megaritter
Magier Rakete Elektrogeist Tornado Magieschütze
Rakete Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Rakete Megaritter Elektrogeist Infernoturm Tornado Magieschütze
Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Rakete Megaritter Tornado
Rakete Megaritter Infernoturm Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Elektrogeist Rakete Tornado Magieschütze
Megaritter Elektrogeist Infernoturm Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete
Tornado Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Magier Elektrogeist Rakete Tornado Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete Magier Tornado Magieschütze
Magier Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Rakete Megaritter
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Magier Magieschütze Megaritter
Rakete Magier Tornado Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Elektrogeist Magier Magieschütze Megaritter
Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze Megaritter
Rakete Tornado Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Rakete Elektrogeist Magier
Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Elektrogeist Magieschütze
Megaritter
Rakete Magier Magieschütze
Elektrogeist Rakete Magieschütze
Rakete Magier Tornado Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Rakete Tornado
Megaritter
Elektrogeist Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze Megaritter

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