Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Eisgolem Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Eisgolem
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin
Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Magier Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Eisgolem Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Elektromagier Eisgolem Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin
Eisgolem
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Magier
Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Eisgolem Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Knall Magier Prinzessin
Knall Eisgolem Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Prinzessin
Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Eisgolem Magier Prinzessin Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Eisgolem Magier
P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Knall Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgolem
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgolem Magier Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Elektromagier Knall Eisgolem Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Magier Knall
Magier Knall Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Magier Prinzessin Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall
Knall Eisgolem Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier Prinzessin Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier

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