Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Drachenbaby Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Magier Hexe Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Königsgeist
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Megalakai Magier Hexe
Blitz
Megalakai Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Drachenbaby Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Megalakai Königsgeist Schweinereiter Drachenbaby Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Megalakai Königsgeist

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai Schweinereiter Drachenbaby Hexe Königsgeist
Pfeile
Knall Schweinereiter Megalakai
Megalakai
Knall Pfeile Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Schweinereiter Königsgeist
Drachenbaby
Knall Megalakai Schweinereiter Hexe
Hexe
Knall Schweinereiter Drachenbaby Königsgeist
Königsgeist
Knall Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megalakai Pfeile Drachenbaby Hexe Königsgeist
Pfeile
Knall Megalakai
Megalakai
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Magier
Megalakai Königsgeist
Drachenbaby
Knall Megalakai Hexe
Hexe
Knall Megalakai Drachenbaby Königsgeist
Königsgeist
Knall Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Magier Drachenbaby
Knall Megalakai Hexe
Hexe Megalakai
Hexe Megalakai
Pfeile
Pfeile Knall Megalakai Drachenbaby Königsgeist
Megalakai Knall Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Knall Pfeile Drachenbaby
Hexe
Königsgeist
Hexe Knall Pfeile Megalakai Magier Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Megalakai Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Hexe
Magier Knall Pfeile Megalakai Drachenbaby Hexe Königsgeist
Knall
Magier Pfeile Hexe
Pfeile Knall Megalakai Magier Drachenbaby Hexe Königsgeist
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Megalakai Königsgeist
Magier Königsgeist Pfeile Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe Königsgeist
Knall Pfeile Megalakai Magier Drachenbaby Königsgeist
Knall Hexe
Knall
Hexe
Pfeile Magier Knall Drachenbaby Hexe
Megalakai Hexe
Knall Megalakai Drachenbaby Hexe
Hexe Megalakai
Megalakai Hexe
Knall Pfeile
Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe Knall Megalakai Drachenbaby
Pfeile Knall Megalakai Magier Drachenbaby Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Knall Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Magier Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Knall Megalakai Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Knall Magier Drachenbaby
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Megalakai Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile Magier
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Megalakai Hexe
Pfeile Knall Magier Drachenbaby Hexe Königsgeist
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Knall Megalakai Magier Hexe
Megalakai
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall Hexe
Knall Pfeile Megalakai Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile
Megalakai Magier Drachenbaby
Pfeile Knall Magier Drachenbaby
Knall Pfeile
Megalakai
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Königsgeist

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