Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Riesenskelett Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Tunnelgräber Lavahund
Knall
Kobolde Koboldgang Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Magier Riesenskelett
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Kobolde Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Magier Riesenskelett Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Koboldgang Magier Lavahund
Gift
Koboldgang Magier Lavahund
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Koboldgang Tornado Tunnelgräber Magier Riesenskelett Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Knall
Knall
Tornado Tunnelgräber Kobolde Riesenskelett Lavahund
Koboldgang
Tunnelgräber Riesenskelett Lavahund
Magier
Tornado Riesenskelett Tunnelgräber
Tornado
Knall Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Koboldgang Magier Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Knall Koboldgang Lavahund Magier Riesenskelett
Lavahund
Tunnelgräber Knall Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Knall Magier Riesenskelett
Knall
Kobolde Koboldgang Tornado Riesenskelett Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Riesenskelett Tunnelgräber
Magier
Tornado Kobolde Riesenskelett
Tornado
Magier Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Kobolde Knall Koboldgang Magier Tornado
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Kobolde Knall Koboldgang
Koboldgang Tornado Kobolde Riesenskelett
Kobolde Koboldgang
Tornado Riesenskelett
Koboldgang Tornado Kobolde Knall
Tornado Knall Koboldgang Magier
Knall Riesenskelett
Kobolde Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Kobolde Riesenskelett Tunnelgräber
Kobolde Koboldgang Knall Magier Tornado Riesenskelett
Knall Koboldgang Magier Tornado
Knall Koboldgang Magier Riesenskelett
Magier Kobolde Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang
Tornado Knall Koboldgang
Magier Kobolde Koboldgang Tornado
Kobolde Knall Koboldgang Magier Tornado
Knall Magier Tornado Riesenskelett
Tornado
Koboldgang Magier Kobolde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Knall Riesenskelett
Knall Koboldgang Magier Tunnelgräber
Koboldgang Riesenskelett Kobolde Knall
Koboldgang Riesenskelett Knall Tornado
Riesenskelett Koboldgang
Magier Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Kobolde Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Riesenskelett Kobolde Tornado
Koboldgang
Riesenskelett
Knall Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Kobolde Knall Tornado Riesenskelett
Knall Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall Tornado Tunnelgräber
Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Magier Knall
Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Tunnelgräber Knall Magier Tornado
Kobolde Koboldgang Tornado
Tunnelgräber Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Tunnelgräber
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado
Knall Magier
Knall Magier Tornado Tunnelgräber
Riesenskelett
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier
Tunnelgräber Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
Riesenskelett
Magier
Knall Koboldgang
Knall Magier Tornado
Tunnelgräber Koboldgang Magier
Knall Magier
Knall Tornado Riesenskelett
Knall Koboldgang Tornado Riesenskelett
Knall Tornado
Knall Tornado Riesenskelett Tunnelgräber

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