Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Koboldfass Tornado Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 9 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Koboldgang Koboldfass Knall Feuerball Magier
Koboldgang
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Tornado Ritter
Magier
Tornado Ritter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Koboldgang Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 9

Knall
Feuerball Ritter Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Knall Feuerball Magier Tornado
Koboldgang
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Tornado Ritter
Magier
Tornado Ritter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Tornado Knall
Tornado Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Magier Tornado
Knall Koboldgang Feuerball Magier Tornado
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Tornado Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Ritter Koboldgang Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Magier Tornado
Knall Magier Tornado Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Magier Ritter Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Feuerball Magier Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Knall Ritter Feuerball Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado

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