Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Frost Lakaienhorde Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Skelettarmee Frost Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Megaritter Frost
Elitebarbaren
Feuergeist Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee
Frost
Lakaienhorde
Hexe
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Lakaienhorde
Frost
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Frost Megaritter
Skelettarmee
Magier Frost
Frost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Frost
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Feuergeist Megaritter
Lakaienhorde Feuergeist Magier Frost Hexe
Megaritter
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magier Frost Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Magier Frost Hexe
Feuergeist Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Frost Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Frost Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Feuergeist Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe
Magier Frost Hexe Feuergeist Megaritter
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Megaritter Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuergeist Magier Lakaienhorde Frost Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Frost
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Frost
Magier Feuergeist Lakaienhorde Megaritter
Magier Feuergeist Lakaienhorde Frost Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Magier Hexe
Feuergeist Magier Frost
Magier
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist Elitebarbaren
Lakaienhorde Frost
Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Megaritter
Frost
Lakaienhorde
Feuergeist Magier Megaritter
Feuergeist Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Frost Feuergeist Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Elitebarbaren Feuergeist Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Frost Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Feuergeist Skelettarmee Frost Hexe
Feuergeist Magier Hexe
Frost
Lakaienhorde Magier Megaritter
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Megaritter

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