Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Magier Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Riesenskelett Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Magier Koboldfass Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Kampfholz
Riesenskelett Megaritter
Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Hexenmutter
Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 16

Magier
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Kampfholz
Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Hexenmutter
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Magier
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Magier Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Magier Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Megaritter
Magier Hexenmutter Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Riesenskelett Kampfholz
Megaritter Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexenmutter
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Magier Megaritter
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Riesenskelett
Megaritter
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Megaritter

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