Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Holzfäller
Knall
Königsriese Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Königsriese Prinz Holzfäller
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Barbaren Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Barbaren Magier Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Barbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Elektromagier Holzfäller Barbaren Magier Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Elektromagier Königsriese Kampfholz Holzfäller
Barbaren
Königsriese
Knall Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier
Königsriese Prinz Holzfäller
Prinz
Knall Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Knall Königsriese Prinz Holzfäller
Elektromagier
Knall Königsriese Prinz Holzfäller
Holzfäller
Knall Königsriese Magier Prinz Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Elektromagier Barbaren Prinz Kampfholz Holzfäller
Barbaren
Knall
Königsriese
Magier
Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Prinz
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Prinz Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Barbaren Holzfäller Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Barbaren Prinz Holzfäller Elektromagier
Barbaren Prinz Holzfäller Elektromagier
Barbaren Prinz Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Magier
Knall Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Prinz Holzfäller
Barbaren Prinz Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elektromagier Knall Magier Kampfholz Holzfäller
Knall Magier Elektromagier
Barbaren Prinz Holzfäller Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Knall Barbaren Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Barbaren Prinz Elektromagier Holzfäller
Barbaren Knall Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Barbaren Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Barbaren Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Kampfholz Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Barbaren Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
Barbaren Holzfäller Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Holzfäller Knall Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Prinz Holzfäller
Magier Knall Elektromagier
Prinz Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Prinz Holzfäller
Knall Elektromagier Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren
Barbaren Prinz Holzfäller
Knall Barbaren Prinz Kampfholz Elektromagier
Barbaren Prinz Magier Holzfäller
Magier Barbaren
Barbaren Elektromagier Knall Prinz Kampfholz Holzfäller
Knall Barbaren Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Prinz Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Magier
Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Knall Barbaren Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
Prinz
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Barbaren Prinz
Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Knall Magier
Knall
Prinz
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Prinz Kampfholz Elektromagier

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