Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinz Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin
Großer Schneeball
Knall
Prinz Banditin
Barbarenfass
Magier Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Banditin Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Void Königsgeist Banditin Elektromagier Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Void Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Prinz Königsgeist Banditin Megaritter
Barbarenfass
Prinz Banditin Megaritter
Void
Prinz
Megaritter Magier Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Magier Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Magier Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Prinz Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Barbarenfass Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Magier
Barbarenfass Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Magier Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Void
Prinz
Magier Barbarenfass Elektromagier
Königsgeist
Magier Elektromagier Megaritter
Banditin
Magier Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Barbarenfass Prinz Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Barbarenfass Königsgeist Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Void Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Void Banditin Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Prinz Megaritter
Barbarenfass Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Void
Barbarenfass Void Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz
Barbarenfass Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Barbarenfass Königsgeist Banditin Megaritter
Magier Elektromagier
Prinz Megaritter Magier Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Barbarenfass Prinz Königsgeist Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Prinz Elektromagier
Megaritter Magier Barbarenfass Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier
Magier Barbarenfass Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Magier Königsgeist Megaritter Barbarenfass Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Void Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier
Void Banditin Elektromagier Magier Barbarenfass Prinz Königsgeist Megaritter
Banditin Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Barbarenfass Banditin Elektromagier
Prinz Banditin Megaritter
Magier Elektromagier
Prinz Void Banditin Elektromagier
Megaritter Prinz
Void Elektromagier Megaritter Barbarenfass Prinz Banditin
Megaritter Prinz
Megaritter Void Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Magier Banditin
Magier Megaritter
Elektromagier Barbarenfass Prinz
Megaritter Magier Barbarenfass Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenfass Königsgeist Banditin
Void Barbarenfass Königsgeist Banditin Elektromagier
Barbarenfass Void Banditin
Barbarenfass Void Prinz
Magier Barbarenfass Megaritter
Magier
Magier
Magier Barbarenfass
Void Magier Banditin
Void Prinz Elektromagier
Void Magier Barbarenfass Prinz Banditin Elektromagier
Void Magier
Barbarenfass Void Banditin
Barbarenfass Void Banditin
Barbarenfass Prinz
Magier Barbarenfass Banditin
Magier Barbarenfass Banditin Megaritter
Barbarenfass
Void Magier Barbarenfass Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Barbarenfass Megaritter
Void Prinz Megaritter
Magier Void
Void Prinz
Barbarenfass Void
Magier Barbarenfass Megaritter
Void Magier Barbarenfass Königsgeist Banditin Elektromagier
Void Magier Prinz Banditin Megaritter
Void Barbarenfass Banditin
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Void
Void
Void Magier Banditin Megaritter
Void Elektromagier
Prinz Megaritter
Magier
Elektromagier Barbarenfass Void Prinz Banditin
Magier Elektromagier
Barbarenfass
Void Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Void
Prinz Megaritter
Elektromagier
Void Elektromagier
Void Barbarenfass Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter

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