Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Gift Königsschweinchen Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Königsschweinchen Dunkler Prinz Gift Hexe Riesenskelett
Bogenschützen
Knall Königsschweinchen Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldgang
Königsschweinchen Dunkler Prinz Riesenskelett
Königsschweinchen
Knall Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Gift Hexe
Gift
Knall Königsschweinchen Dunkler Prinz Riesenskelett
Hexe
Knall Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Koboldgang Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Gift Hexe Riesenskelett
Bogenschützen
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Koboldgang
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Riesenskelett
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang Gift Hexe
Gift
Knall Dunkler Prinz
Hexe
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Hexe Bogenschützen Dunkler Prinz Riesenskelett
Hexe Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift Riesenskelett
Koboldgang Knall Bogenschützen Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang Gift Hexe
Knall Gift Riesenskelett
Hexe Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Dunkler Prinz Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Gift Hexe Knall Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall Bogenschützen Koboldgang Gift Hexe
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Gift Hexe
Koboldgang
Knall Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Gift Hexe
Knall Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Knall Gift Hexe Bogenschützen Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldgang Dunkler Prinz Bogenschützen Gift Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Gift Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett Knall Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Knall
Riesenskelett Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Gift Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Bogenschützen Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Dunkler Prinz
Knall Riesenskelett Dunkler Prinz Gift Hexe
Hexe Koboldgang
Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Knall Dunkler Prinz Gift Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Koboldgang Hexe
Bogenschützen Hexe
Koboldgang Hexe Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Gift Riesenskelett
Gift Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Riesenskelett
Gift Knall
Gift Riesenskelett
Dunkler Prinz Gift Riesenskelett
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Knall Hexe
Bogenschützen Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall
Koboldgang Gift
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Knall Bogenschützen
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe
Gift
Gift
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Gift
Knall Gift Hexe
Gift Riesenskelett
Gift
Knall Gift
Knall Gift Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Gift Knall Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall Bogenschützen Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall
Knall Gift
Riesenskelett
Gift
Knall Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Gift Knall Bogenschützen Hexe
Gift Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Gift
Knall Gift Riesenskelett
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Gift Hexe Riesenskelett
Knall Gift Hexe
Gift Knall Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

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