Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Golem Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Drachenbaby Golem Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Königsgeist Drachenbaby Magieschütze Hexe Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Königsgeist Drachenbaby

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Drachenbaby Hexe Golem Königsgeist Magieschütze
Rakete
Golem
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Knall Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Golem Königsgeist
Golem
Drachenbaby Knall Rakete Hexe Magieschütze
Königsgeist
Knall Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall Golem Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Königsgeist Magieschütze
Rakete
Skelettarmee
Knall Magieschütze
Drachenbaby
Knall Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Königsgeist
Golem
Königsgeist
Knall Hexe
Magieschütze
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Knall Hexe
Rakete Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Knall Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Rakete Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete Knall Drachenbaby Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee Hexe Knall Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Knall Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Knall Drachenbaby Hexe Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Knall
Skelettarmee Hexe
Knall Skelettarmee Drachenbaby Hexe Königsgeist Magieschütze
Knall Drachenbaby Hexe Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Königsgeist Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe Königsgeist
Knall Rakete Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Knall Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Knall
Skelettarmee Hexe
Rakete Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Knall Rakete Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Hexe
Rakete Skelettarmee Knall
Rakete Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Knall Rakete Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Hexe Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Drachenbaby Königsgeist
Knall Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Rakete Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Rakete Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Rakete
Rakete Knall Magieschütze
Knall Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Rakete Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Knall Drachenbaby Magieschütze
Rakete Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Königsgeist Magieschütze
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Magieschütze
Knall Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Knall Rakete Skelettarmee Hexe Magieschütze
Rakete Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Rakete Knall
Knall Rakete Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Rakete Hexe Magieschütze
Knall Rakete Drachenbaby Hexe Königsgeist Magieschütze

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