Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Hexe Kanonenkarre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsrekruten Mauerbrecher Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Mauerbrecher Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Königsrekruten Mauerbrecher Hexe
Knall
Feuergeist Mauerbrecher Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Königsrekruten Mauerbrecher Hexe Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Königsrekruten Mauerbrecher Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Königsrekruten Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Königsrekruten Mauerbrecher Hexe Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Mauerbrecher Hexe Kanonenkarre Eismagier
Gift
Königsrekruten Hexe Eismagier
Blitz
Hexe Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königsrekruten Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Mauerbrecher Eismagier Hexe Kanonenkarre Blitz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Mauerbrecher Eismagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Königsrekruten Mauerbrecher Kanonenkarre
Knall
Kanonenkarre Feuergeist Königsrekruten Mauerbrecher Hexe Eismagier
Königsrekruten
Feuergeist Knall Mauerbrecher Kanonenkarre
Mauerbrecher
Feuergeist Knall Königsrekruten
Hexe
Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Feuergeist Königsrekruten Hexe Blitz
Blitz
Kanonenkarre
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Knall Königsrekruten
Knall
Feuergeist Hexe Kanonenkarre Eismagier
Königsrekruten
Feuergeist Eismagier
Mauerbrecher
Hexe
Knall Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Knall Hexe Eismagier
Blitz
Eismagier
Knall Königsrekruten Hexe Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Knall Königsrekruten
Knall Königsrekruten Hexe Kanonenkarre Eismagier
Hexe Feuergeist Königsrekruten Kanonenkarre Blitz Eismagier
Königsrekruten Hexe Kanonenkarre Eismagier
Blitz Königsrekruten
Feuergeist Knall Kanonenkarre Eismagier
Blitz Feuergeist Knall Hexe Eismagier
Blitz Knall Königsrekruten Kanonenkarre
Hexe Königsrekruten Eismagier
Feuergeist Königsrekruten Kanonenkarre Eismagier
Hexe Eismagier Knall Königsrekruten Kanonenkarre
Knall Hexe Eismagier
Königsrekruten Feuergeist Knall Hexe Kanonenkarre Blitz Eismagier
Feuergeist Knall Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Knall Königsrekruten Blitz
Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Feuergeist Knall Königsrekruten Hexe Kanonenkarre Eismagier
Knall Hexe Feuergeist Königsrekruten Kanonenkarre Eismagier
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Feuergeist Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Knall Hexe Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre Blitz
Königsrekruten Knall Hexe Kanonenkarre Blitz
Königsrekruten Blitz Knall Kanonenkarre
Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Feuergeist Knall Hexe Eismagier
Königsrekruten Hexe Kanonenkarre Blitz Eismagier
Königsrekruten Kanonenkarre
Knall Königsrekruten Blitz Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Blitz Knall
Königsrekruten Kanonenkarre Blitz Hexe
Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Hexe Knall Kanonenkarre Blitz
Knall Königsrekruten Hexe Kanonenkarre Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsrekruten
Knall Eismagier
Blitz Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Königsrekruten
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Hexe Eismagier
Feuergeist Hexe
Feuergeist Knall Blitz Eismagier
Knall Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Knall Königsrekruten Kanonenkarre
Blitz Feuergeist Knall
Blitz Feuergeist Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Knall Kanonenkarre
Blitz Knall Hexe Kanonenkarre
Blitz Königsrekruten Kanonenkarre
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Knall
Blitz Feuergeist Knall Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Königsrekruten Kanonenkarre
Knall Feuergeist Hexe Eismagier
Hexe
Knall Hexe Blitz Eismagier
Blitz Knall Hexe
Blitz Knall
Blitz Feuergeist Knall Hexe Eismagier
Knall Blitz Hexe
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Feuergeist Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Blitz Feuergeist Knall Hexe Eismagier
Blitz Kanonenkarre
Knall Blitz
Blitz Knall
Königsrekruten Kanonenkarre
Knall Königsrekruten Hexe Blitz
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Königsrekruten Hexe Kanonenkarre

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