Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Eisgolem Musketierin Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Königsriese Eisgolem Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riese
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Hexe
Knall
Kobolde Königsriese Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Musketierin Hexe
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Königsriese Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Kobolde Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Musketierin Hexe
Feuerball
Musketierin Hexe
Gift
Musketierin Hexe
Blitz
Eisgolem Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Eisgolem Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Eisgolem Musketierin Riese Hexe Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Eisgolem Musketierin

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Kobolde Königsriese Musketierin Riese Hexe
Kobolde
Eisgeist Königsriese Eisgolem Riese
Königsriese
Eisgeist Blitz Eisgeist Kobolde Eisgolem Musketierin Hexe
Eisgolem
Musketierin Kobolde Königsriese Hexe
Musketierin
Eisgolem Riese Eisgeist Königsriese
Riese
Musketierin Blitz Eisgeist Kobolde Hexe
Hexe
Eisgeist Königsriese Eisgolem Riese
Blitz
Königsriese Riese

Verteidigungssynergien 2 6

Eisgeist
Musketierin Kobolde Eisgolem Hexe
Kobolde
Eisgeist Eisgolem Musketierin
Königsriese
Eisgolem
Musketierin Eisgeist Kobolde Hexe
Musketierin
Eisgeist Eisgolem Kobolde
Riese
Hexe
Eisgeist Eisgolem
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Musketierin
Eisgeist Kobolde Musketierin Hexe
Hexe Kobolde Musketierin Blitz
Hexe Kobolde Musketierin
Blitz
Kobolde Musketierin
Musketierin Blitz Eisgeist Hexe
Blitz Eisgolem Musketierin
Hexe Kobolde Musketierin
Eisgeist Kobolde Eisgolem Musketierin
Kobolde Hexe Eisgolem Musketierin
Musketierin Hexe
Eisgeist Musketierin Hexe Blitz
Eisgeist Kobolde Hexe
Eisgeist Blitz
Kobolde Musketierin Hexe
Eisgeist Kobolde Musketierin Hexe
Hexe Eisgeist Eisgolem Musketierin
Musketierin
Kobolde Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem Hexe
Eisgolem Musketierin Blitz
Eisgeist Kobolde Eisgolem Musketierin Hexe Blitz
Blitz Eisgolem Musketierin
Musketierin Hexe
Eisgeist Eisgolem Musketierin Hexe
Kobolde Eisgolem Musketierin Hexe Blitz
Blitz Eisgeist Kobolde Eisgolem Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Hexe
Blitz
Blitz Eisgolem Hexe
Musketierin Hexe
Hexe Eisgeist Kobolde Eisgolem Musketierin Blitz
Eisgolem Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Musketierin
Musketierin
Blitz
Blitz Eisgolem Musketierin
Eisgeist Eisgolem Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Eisgeist Eisgolem Blitz
Blitz
Blitz Kobolde Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Eisgolem Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Eisgolem Musketierin
Blitz Musketierin Hexe
Blitz Musketierin
Blitz
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Hexe
Blitz Musketierin
Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Eisgolem Eisgeist Hexe
Hexe
Musketierin Hexe Blitz
Blitz Musketierin Hexe
Blitz Musketierin
Blitz Eisgolem Musketierin Hexe
Blitz Eisgeist Musketierin Hexe
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Eisgeist Musketierin Hexe
Blitz Musketierin Hexe
Blitz Musketierin
Eisgolem Musketierin Blitz
Blitz
Musketierin
Eisgeist Musketierin Hexe Blitz
Musketierin Hexe Blitz
Blitz Musketierin Hexe

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