Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Dunkler Prinz Jäger Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Skelettfass Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Minenwerfer Dunkler Prinz Jäger Hexe
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Dunkler Prinz Jäger Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Hexe
Pfeile
Feuergeist Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettfass Dunkler Prinz Jäger Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Jäger Hexe
Gift
Skelettfass Minenwerfer Jäger Hexe
Blitz
Minenwerfer Dunkler Prinz Jäger Hexe
Rakete
Minenwerfer Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Skelettfass Tunnelgräber Minenwerfer Dunkler Prinz Jäger Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Skelettfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Skelettfass Minenwerfer Dunkler Prinz
Skelettfass
Tunnelgräber Feuergeist Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe
Minenwerfer
Tunnelgräber Feuergeist Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Barbarenfass
Minenwerfer Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Feuergeist Skelettfass Minenwerfer Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Jäger
Minenwerfer Barbarenfass
Hexe
Skelettfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Skelettfass Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Skelettfass
Minenwerfer
Barbarenfass
Barbarenfass
Minenwerfer Dunkler Prinz Jäger Hexe Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Barbarenfass Jäger Hexe
Jäger
Barbarenfass Dunkler Prinz
Hexe
Barbarenfass Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Minenwerfer Barbarenfass
Jäger Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe
Minenwerfer Jäger Hexe Feuergeist Dunkler Prinz
Jäger Hexe Minenwerfer Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Feuergeist Dunkler Prinz Jäger
Jäger Feuergeist Minenwerfer Hexe
Skelettfass Barbarenfass
Jäger Hexe Minenwerfer
Feuergeist Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber
Hexe Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Jäger Hexe
Minenwerfer Jäger Feuergeist Dunkler Prinz Hexe
Feuergeist Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Hexe
Minenwerfer Jäger
Minenwerfer Jäger
Minenwerfer Dunkler Prinz Jäger Hexe
Feuergeist Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Hexe
Minenwerfer Barbarenfass Jäger Hexe Feuergeist Dunkler Prinz
Minenwerfer Jäger
Dunkler Prinz Feuergeist Barbarenfass Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Skelettfass Minenwerfer Barbarenfass Jäger Tunnelgräber
Dunkler Prinz Jäger Hexe
Dunkler Prinz Jäger Barbarenfass
Dunkler Prinz Jäger Hexe
Feuergeist Skelettfass Jäger Hexe
Dunkler Prinz Jäger Hexe
Dunkler Prinz Jäger
Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Jäger Hexe
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Jäger Hexe
Hexe
Hexe Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuergeist Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuergeist Skelettfass Jäger Hexe
Feuergeist Minenwerfer Hexe
Feuergeist Skelettfass Barbarenfass Jäger
Tunnelgräber Skelettfass Minenwerfer
Feuergeist
Tunnelgräber Skelettfass Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuergeist
Feuergeist Skelettfass Minenwerfer Barbarenfass Jäger Tunnelgräber
Skelettfass Minenwerfer Barbarenfass
Skelettfass Minenwerfer Barbarenfass
Skelettfass Minenwerfer Barbarenfass Jäger Hexe
Skelettfass Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Feuergeist Skelettfass Minenwerfer Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Skelettfass Minenwerfer Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Hexe
Hexe
Minenwerfer Tunnelgräber Skelettfass Barbarenfass Jäger Hexe
Skelettfass Minenwerfer Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettfass Minenwerfer Barbarenfass
Feuergeist Jäger Hexe
Skelettfass Hexe
Minenwerfer Jäger Tunnelgräber
Skelettfass Feuergeist Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Feuergeist Jäger Hexe
Barbarenfass
Tunnelgräber Dunkler Prinz Jäger
Skelettfass Minenwerfer
Dunkler Prinz
Hexe
Hexe
Skelettfass Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber

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