Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Riese Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese
Großer Schneeball
Lakaien Grabstein Hexe
Knall
Lakaien Grabstein Hexe
Barbarenfass
Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Hexe
Erdbeben
Grabstein Hexe
Pfeile
Lakaien Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaien Grabstein Hexe Elektromagier
Gift
Lakaien Grabstein Hexe Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Grabstein Feuerball Walküre Elektromagier Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Lakaien Grabstein Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Walküre
Grabstein
Feuerball
Riese Kampfholz Elektromagier
Walküre
Lakaien Riese Hexe Elektromagier
Riese
Lakaien Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Walküre Riese
Kampfholz
Feuerball Riese
Elektromagier
Feuerball Walküre Riese

Verteidigungssynergien 2 13

Lakaien
Walküre Grabstein Kampfholz Elektromagier
Grabstein
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Grabstein Walküre Elektromagier
Walküre
Lakaien Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Riese
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Grabstein Feuerball Walküre Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Grabstein Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Lakaien Grabstein Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Lakaien Grabstein Walküre Elektromagier
Hexe Lakaien Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe Lakaien Grabstein
Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Hexe Elektromagier Grabstein Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Grabstein Lakaien Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Lakaien Grabstein Hexe Kampfholz Elektromagier
Grabstein Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Lakaien Grabstein Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Grabstein Feuerball Lakaien Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Lakaien Grabstein Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Walküre Lakaien Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Kampfholz
Grabstein Lakaien Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerball Kampfholz Elektromagier
Grabstein Walküre Hexe
Feuerball Lakaien Hexe Elektromagier
Lakaien Grabstein Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Lakaien Grabstein Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Grabstein
Lakaien Grabstein Walküre Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Grabstein Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Grabstein Hexe Elektromagier Lakaien Feuerball Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Lakaien Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Lakaien
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Lakaien Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Lakaien Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

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