Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Rabauken Hexe Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Hexe Infernodrache
Knall
Skelette Fledermäuse Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Rabauken Hexe Königsgeist
Kampfholz
Skelette Rabauken Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Rabauken Hexe Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Rabauken Hexe Infernodrache
Gift
Fledermäuse Rabauken Hexe
Blitz
Hexe Infernodrache
Rakete
Rabauken Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Erdbeben Königsgeist Infernodrache Rabauken Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Erdbeben

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Rabauken Infernodrache
Knall
Erdbeben Fledermäuse Hexe Königsgeist
Rabauken
Fledermäuse
Erdbeben
Knall
Hexe
Knall Königsgeist
Königsgeist
Knall Hexe
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Fledermäuse Knall Erdbeben Hexe Königsgeist Infernodrache
Fledermäuse
Skelette Knall Rabauken Erdbeben Infernodrache
Knall
Skelette Fledermäuse Rabauken Erdbeben Hexe Königsgeist Infernodrache
Rabauken
Fledermäuse Knall
Erdbeben
Skelette Fledermäuse Knall
Hexe
Skelette Knall Königsgeist
Königsgeist
Skelette Knall Hexe
Infernodrache
Skelette Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall
Infernodrache Skelette Fledermäuse Knall Rabauken Hexe
Hexe Skelette Fledermäuse Rabauken Infernodrache
Hexe Infernodrache Skelette Fledermäuse Rabauken
Erdbeben
Skelette Fledermäuse Knall Rabauken Erdbeben Königsgeist
Fledermäuse Infernodrache Knall Rabauken Hexe
Erdbeben Knall Rabauken
Hexe Infernodrache Skelette Rabauken
Skelette Rabauken Königsgeist
Fledermäuse Hexe Skelette Knall Rabauken Erdbeben Königsgeist
Infernodrache Fledermäuse Knall Rabauken Hexe
Skelette Fledermäuse Knall Rabauken Erdbeben Hexe
Fledermäuse Knall Rabauken Erdbeben Hexe Königsgeist
Infernodrache Rabauken
Knall Rabauken Infernodrache
Skelette Fledermäuse Rabauken Hexe
Fledermäuse Knall Rabauken Hexe Königsgeist
Knall Erdbeben Hexe Fledermäuse Rabauken Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Rabauken Königsgeist Fledermäuse Erdbeben Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelette Knall Hexe Königsgeist
Knall Königsgeist Infernodrache
Skelette Fledermäuse Knall Rabauken Hexe
Fledermäuse Knall Rabauken
Skelette Rabauken Hexe Infernodrache
Skelette Fledermäuse Knall Rabauken Hexe
Rabauken Skelette Fledermäuse Hexe
Rabauken Infernodrache
Knall Skelette Fledermäuse Hexe Infernodrache
Hexe Skelette Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Rabauken Hexe
Knall
Rabauken Skelette Hexe
Rabauken Hexe
Rabauken Hexe Skelette Fledermäuse Knall Infernodrache
Fledermäuse Knall Rabauken Erdbeben Hexe Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rabauken Königsgeist
Knall Königsgeist
Erdbeben
Erdbeben Rabauken
Knall Erdbeben
Fledermäuse Knall Hexe
Erdbeben Hexe
Erdbeben Knall
Knall
Fledermäuse
Knall Erdbeben
Knall
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Erdbeben Knall Hexe
Erdbeben
Erdbeben
Fledermäuse
Knall Erdbeben
Knall Erdbeben Hexe
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Hexe
Hexe Infernodrache
Knall Erdbeben Hexe Königsgeist
Knall Hexe
Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Erdbeben
Knall
Erdbeben
Knall Erdbeben Fledermäuse Hexe
Knall Hexe
Rabauken
Knall Erdbeben
Knall
Knall Fledermäuse Rabauken Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Königsgeist

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