Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Hexe Eismagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Hexe Lavahund
Knall
Fledermäuse Koboldfass Hexe Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Hexe Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Hexe Eismagier Lavahund
Feuerball
Koboldfass Hexe Eismagier Lavahund
Gift
Fledermäuse Hexe Eismagier Lavahund
Blitz
Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Erdbeben Koboldfass Eismagier Hexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Erdbeben

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Fledermäuse
Lavahund Eisgeist Barbarenfass Koboldfass
Erdbeben
Barbarenfass Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Erdbeben Koboldfass Eismagier Lavahund
Koboldfass
Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Eismagier Lavahund
Hexe
Eisgeist Lavahund
Eismagier
Barbarenfass Koboldfass
Lavahund
Fledermäuse Erdbeben Barbarenfass Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Fledermäuse Erdbeben Barbarenfass Hexe Eismagier
Fledermäuse
Eisgeist Erdbeben Barbarenfass Eismagier
Erdbeben
Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Erdbeben Hexe Eismagier
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Erdbeben Barbarenfass Hexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Hexe Eismagier
Hexe Fledermäuse Eismagier
Hexe Fledermäuse Eismagier
Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Erdbeben Eismagier
Fledermäuse Eisgeist Hexe Eismagier
Erdbeben Barbarenfass
Hexe Eismagier
Eisgeist Barbarenfass Eismagier
Fledermäuse Hexe Eismagier Erdbeben Barbarenfass
Fledermäuse Hexe Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Erdbeben Hexe Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Erdbeben Barbarenfass Hexe
Eisgeist
Fledermäuse Hexe
Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Hexe Eismagier
Erdbeben Barbarenfass Hexe Eisgeist Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Erdbeben Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Barbarenfass
Hexe
Eisgeist Fledermäuse Hexe Eismagier
Fledermäuse Hexe Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe
Hexe
Hexe Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass
Fledermäuse Erdbeben Barbarenfass Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Hexe Eismagier
Erdbeben Hexe
Erdbeben Eisgeist Barbarenfass Eismagier
Fledermäuse
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Hexe
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Fledermäuse
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Hexe
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Eisgeist Barbarenfass Hexe Eismagier
Hexe
Erdbeben Barbarenfass Hexe Eismagier
Hexe
Barbarenfass
Fledermäuse Hexe Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Erdbeben
Eisgeist
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Hexe Eismagier
Barbarenfass
Erdbeben
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass Hexe

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