Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe Kleiner Prinz
Knall
Hexe Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Hexe Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Hexe Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kleiner Prinz Walküre Elektromagier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Kleiner Prinz Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Walküre Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 17

Walküre
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Kampfholz Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Elektromagier
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Hexe Kleiner Prinz
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Hexe Elektromagier Kampfholz Megaritter
Hexe Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Megaritter
Hexe Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Hexe
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Hexe Prinz
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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