Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Walküre Jäger Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Heilungsgeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Hexe
Knall
Skelettfass Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Skelettfass Heilungsgeist Walküre Infernoturm Jäger Hexe
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Heilungsgeist Jäger Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Heilungsgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Heilungsgeist Walküre Jäger Hexe
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Jäger Hexe
Gift
Skelettfass Infernoturm Jäger Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Jäger Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Skelettfass Heilungsgeist Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Pfeile Skelettfass Walküre Jäger Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Heilungsgeist Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Skelettfass Jäger Hexe
Pfeile
Skelettfass
Skelettfass
Eisgeist Pfeile Heilungsgeist Walküre Hexe
Heilungsgeist
Skelettfass Walküre Jäger Hexe
Walküre
Eisgeist Skelettfass Heilungsgeist Jäger Hexe
Infernoturm
Jäger
Eisgeist Heilungsgeist Walküre
Hexe
Eisgeist Skelettfass Heilungsgeist Walküre

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgeist
Infernoturm Walküre Jäger Hexe
Pfeile
Walküre Infernoturm
Skelettfass
Heilungsgeist
Walküre
Eisgeist Pfeile Infernoturm Jäger Hexe
Infernoturm
Eisgeist Pfeile Walküre
Jäger
Eisgeist Walküre
Hexe
Eisgeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Infernoturm
Infernoturm Jäger Eisgeist Walküre Hexe
Infernoturm Jäger Hexe Walküre
Infernoturm Jäger Hexe Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Jäger
Infernoturm Jäger Eisgeist Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass Walküre Infernoturm
Infernoturm Jäger Hexe
Eisgeist Walküre Infernoturm Jäger
Walküre Hexe Pfeile Jäger
Pfeile Infernoturm Jäger Hexe
Infernoturm Jäger Eisgeist Walküre Hexe
Walküre Eisgeist Pfeile Jäger Hexe
Infernoturm Jäger
Infernoturm Eisgeist Jäger
Pfeile Walküre Infernoturm Jäger Hexe
Eisgeist Pfeile Walküre Jäger Hexe
Pfeile Walküre Jäger Hexe Eisgeist
Infernoturm Jäger
Walküre Pfeile Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Skelettfass Walküre Jäger
Eisgeist Walküre Infernoturm Jäger Hexe
Walküre Jäger Infernoturm
Infernoturm Walküre Jäger Hexe
Pfeile Eisgeist Skelettfass Jäger Hexe
Walküre Infernoturm Jäger Hexe
Infernoturm Walküre Jäger
Eisgeist Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Jäger Hexe
Pfeile Walküre
Walküre Infernoturm Jäger Hexe
Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Eisgeist Walküre Jäger
Pfeile Walküre Infernoturm Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Skelettfass Jäger Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist Skelettfass Jäger
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile
Skelettfass Jäger
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Jäger Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass Jäger
Pfeile Skelettfass Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Eisgeist Walküre Jäger Hexe
Hexe
Pfeile Skelettfass Jäger Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile Jäger Hexe
Eisgeist Skelettfass Hexe
Pfeile Jäger
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Skelettfass Eisgeist Hexe
Pfeile Jäger Hexe
Pfeile
Walküre Jäger
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Eisgeist Hexe
Hexe
Skelettfass Hexe

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