Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Infernodrache Friedhof
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Friedhof
Erdbeben
Grabstein Friedhof
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Friedhof
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernodrache Friedhof
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier Friedhof
Blitz
Grabstein Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Grabstein Blasrohrkobold Walküre Frost Elektromagier Infernodrache Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Grabstein Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Barbarenfass Friedhof
Walküre
Blasrohrkobold Friedhof Elektromagier
Barbarenfass
Friedhof Blasrohrkobold
Frost
Friedhof
Elektromagier
Friedhof Walküre
Infernodrache
Friedhof
Walküre Barbarenfass Frost Elektromagier Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 12

Grabstein
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Blasrohrkobold
Grabstein Walküre Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Walküre
Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Frost
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Frost Infernodrache
Infernodrache
Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Frost Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Frost Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Grabstein Frost
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Grabstein
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Grabstein Barbarenfass Frost
Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier
Grabstein Walküre Frost Elektromagier
Walküre Grabstein Blasrohrkobold Barbarenfass Frost Elektromagier
Infernodrache Grabstein Elektromagier
Frost Elektromagier Infernodrache
Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektromagier
Walküre Barbarenfass Frost Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Walküre Barbarenfass Infernodrache
Grabstein Walküre Elektromagier
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Grabstein Walküre Infernodrache
Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Infernodrache
Frost Elektromagier Grabstein Walküre Barbarenfass Infernodrache
Grabstein Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Grabstein Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Frost Infernodrache
Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass Frost Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Frost
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Frost
Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Frost
Blasrohrkobold
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Frost
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Frost Walküre Barbarenfass
Infernodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Frost Elektromagier
Elektromagier Grabstein Blasrohrkobold Barbarenfass Frost
Blasrohrkobold Elektromagier
Frost
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Frost Elektromagier

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