Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Megalakai Walküre Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elitebarbaren Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Megalakai Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Elitebarbaren Megalakai Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball
Skelettfass Elitebarbaren Megalakai Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Skelettfass Megalakai Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Walküre Elektrodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Megalakai Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettfass Megalakai Skelettarmee Walküre Frost Elektrodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Skelettfass Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Walküre Frost
Elitebarbaren
Walküre Barbarenfass
Megalakai
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Skelettfass Megalakai Elektrodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Elektrodrache
Skelettarmee
Frost
Skelettfass
Elektrodrache
Walküre Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 11

Skelettfass
Megalakai
Elitebarbaren
Walküre Megalakai
Megalakai
Skelettfass Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Skelettarmee Frost
Walküre
Elitebarbaren Megalakai Frost Elektrodrache
Barbarenfass
Megalakai Elektrodrache
Skelettarmee
Megalakai Frost Elektrodrache
Frost
Megalakai Walküre Skelettarmee
Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Megalakai Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Megalakai Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Megalakai Walküre Frost Elektrodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Megalakai Walküre Elektrodrache
Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Frost Megalakai Walküre Elektrodrache
Megalakai Frost Elektrodrache
Skelettfass Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Megalakai Barbarenfass Frost Elektrodrache
Megalakai Elektrodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Frost Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Megalakai Barbarenfass Frost Elektrodrache
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Elitebarbaren Megalakai Walküre Barbarenfass Skelettarmee Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Frost Megalakai Elektrodrache
Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Barbarenfass
Skelettfass Elitebarbaren Megalakai Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettfass Frost Elektrodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Megalakai Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Frost Elektrodrache Elitebarbaren Megalakai Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee
Elitebarbaren Megalakai Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Elektrodrache Megalakai Walküre Barbarenfass Frost
Walküre Elitebarbaren Megalakai Barbarenfass Frost Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Barbarenfass Frost Elektrodrache
Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache
Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache
Skelettfass Walküre Barbarenfass Frost
Walküre Barbarenfass
Skelettfass Megalakai Frost Elektrodrache
Skelettfass Barbarenfass Frost Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache
Skelettfass Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Skelettfass Elitebarbaren Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Frost Elektrodrache
Skelettfass Elitebarbaren Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache
Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Frost
Skelettfass Megalakai Barbarenfass Elektrodrache
Skelettfass Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache
Frost Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Megalakai
Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Barbarenfass
Elitebarbaren Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Megalakai Frost
Elitebarbaren Megalakai
Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Skelettfass Barbarenfass Skelettarmee Frost Elektrodrache
Megalakai Elektrodrache
Frost
Barbarenfass
Megalakai Walküre Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Elitebarbaren Megalakai Elektrodrache
Elektrodrache Elitebarbaren Frost
Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Barbarenfass Frost

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