Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaien Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Skelettarmee
Gift
Lakaien Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Lakaien Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Königsriese Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Feuergeist Lakaien Blitz Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Lakaien Walküre Blitz
Walküre
Feuergeist Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Blitz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 8

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Walküre Skelettarmee
Lakaien
Walküre Knall
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Walküre Skelettarmee
Walküre
Lakaien Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Lakaien Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaien Walküre
Lakaien Blitz Feuergeist Knall
Blitz Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Knall
Lakaien Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaien Walküre Blitz
Feuergeist Walküre Skelettarmee Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuergeist Knall Lakaien Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Feuergeist Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Skelettarmee Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Blitz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuergeist Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Blitz Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Blitz Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Lakaien Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall
Blitz
Blitz Walküre
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist
Feuergeist Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Walküre
Blitz Feuergeist Knall
Blitz Feuergeist
Blitz Lakaien
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Feuergeist Knall Walküre
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Feuergeist Walküre
Knall Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Feuergeist Knall
Knall Blitz Lakaien
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Blitz Feuergeist Knall
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Blitz
Blitz Knall
Knall Lakaien Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall

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