Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Walküre Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Eisgeist Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Megalakai Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaien Megalakai Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Megalakai Skelettarmee Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Megalakai Walküre Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Lakaien Megalakai Skelettarmee Walküre Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Lakaien Megalakai

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Walküre Megalakai Hexe
Pfeile
Megalakai
Lakaien
Eisgeist Walküre
Megalakai
Eisgeist Pfeile Walküre Elektroriese
Walküre
Eisgeist Lakaien Megalakai Hexe
Skelettarmee
Hexe
Eisgeist Walküre
Elektroriese
Megalakai

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Lakaien Megalakai Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile
Megalakai Walküre
Lakaien
Walküre Eisgeist
Megalakai
Eisgeist Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Lakaien Eisgeist Pfeile Megalakai Hexe
Skelettarmee
Eisgeist Megalakai
Hexe
Eisgeist Megalakai Walküre
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Megalakai Walküre
Skelettarmee Eisgeist Lakaien Megalakai Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Megalakai Walküre
Skelettarmee Hexe Lakaien Megalakai Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Lakaien Megalakai Walküre
Lakaien Megalakai Eisgeist Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Elektroriese
Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Megalakai Elektroriese
Pfeile Lakaien Megalakai Hexe
Skelettarmee Eisgeist Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Eisgeist Pfeile Lakaien Megalakai Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Elektroriese
Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Eisgeist Pfeile Lakaien Megalakai Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Hexe Eisgeist Lakaien Megalakai
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Elektroriese
Pfeile Megalakai Walküre
Skelettarmee Eisgeist Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Elektroriese Eisgeist Lakaien Hexe
Skelettarmee Lakaien Megalakai Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Eisgeist Lakaien Megalakai Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Megalakai Skelettarmee
Lakaien Megalakai Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektroriese
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Elektroriese
Skelettarmee Hexe Elektroriese Eisgeist Lakaien Megalakai Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Megalakai Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Elektroriese Eisgeist Lakaien Megalakai Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Lakaien
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile Megalakai
Pfeile Walküre Hexe Elektroriese
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Eisgeist Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe Elektroriese
Eisgeist Lakaien Megalakai Hexe Elektroriese
Megalakai
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Lakaien Skelettarmee Hexe
Pfeile Megalakai Hexe
Pfeile
Megalakai Walküre
Pfeile
Pfeile Elektroriese
Megalakai
Elektroriese Eisgeist Lakaien Hexe
Hexe
Hexe Elektroriese

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