Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Klonzauber
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Klonzauber
Knall
Koboldhütte Klonzauber
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldhütte Klonzauber Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Klonzauber
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Klonzauber
Pfeile
Koboldhütte Klonzauber
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Klonzauber Eismagier Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Klonzauber Eismagier Elektromagier
Gift
Musketierin Koboldhütte Klonzauber Eismagier Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Klonzauber Eismagier Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Klonzauber Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Kampfholz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Elektromagier
Schweinereiter
Musketierin Walküre Kampfholz Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte
Musketierin Walküre Schweinereiter Kampfholz Eismagier
Klonzauber
Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Koboldhütte
Eismagier
Koboldhütte
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Klonzauber

Verteidigungssynergien 2 10

Musketierin
Walküre Kampfholz Koboldhütte Elektromagier
Walküre
Musketierin Koboldhütte Kampfholz Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Koboldhütte
Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Klonzauber
Kampfholz
Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Eismagier
Walküre Koboldhütte Kampfholz
Elektromagier
Musketierin Walküre Koboldhütte Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Musketierin Walküre Koboldhütte Kampfholz Eismagier Elektromagier
Koboldhütte Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Koboldhütte Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Musketierin Elektromagier Koboldhütte Eismagier
Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Musketierin Koboldhütte Eismagier
Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Koboldhütte Musketierin Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Musketierin Walküre Koboldhütte Elektromagier
Musketierin Walküre Koboldhütte Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Kampfholz Musketierin Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Walküre Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Walküre Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Walküre Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Musketierin Walküre Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Koboldhütte Kampfholz
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Musketierin Walküre
Koboldhütte Elektromagier Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Musketierin Koboldhütte Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz Eismagier Elektromagier
Koboldhütte Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Musketierin Eismagier
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Musketierin
Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre Eismagier
Kampfholz Musketierin Eismagier Elektromagier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Musketierin Koboldhütte
Musketierin Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Musketierin Koboldhütte
Musketierin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz Musketierin
Musketierin
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Elektromagier

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