Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Jäger
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Jäger
Gift
Koboldgang Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldgang Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Mini-P.E.K.K.A. Jäger Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Jäger
Koboldgang
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Jäger
Walküre
Eisgeist Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Gift
Tunnelgräber Knall
Jäger
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Gift Eisgeist

Verteidigungssynergien 4 15

Eisgeist
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Jäger Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Gift Jäger Tunnelgräber
Koboldgang
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Jäger
Walküre
Eisgeist Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Gift
Eisgeist Knall
Jäger
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tunnelgräber
Eisgeist Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Eisgeist Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Koboldgang Knall Walküre Jäger
Jäger Eisgeist Knall Koboldgang Gift
Knall Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Gift Knall Jäger
Jäger Knall Koboldgang Gift
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Eisgeist Knall Koboldgang Walküre
Walküre Eisgeist Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Jäger
Eisgeist Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Jäger
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Jäger
Knall Walküre Gift Jäger Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Gift Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Gift Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Tunnelgräber
Koboldgang Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Gift Eisgeist Knall Koboldgang Jäger
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Knall Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Knall Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Jäger
Walküre
Koboldgang Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Jäger
Walküre Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Eisgeist Knall Jäger
Gift
Gift Eisgeist Knall Jäger
Gift Tunnelgräber Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Tunnelgräber Knall Walküre
Gift Knall
Gift Jäger Tunnelgräber
Gift
Knall Gift
Knall Gift Jäger
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Jäger
Knall Walküre Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist Walküre Jäger
Gift Tunnelgräber Knall Jäger
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Jäger
Knall Eisgeist Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Jäger Tunnelgräber
Knall Eisgeist Gift
Gift
Knall Eisgeist Koboldgang
Gift Knall Jäger
Gift Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Knall Gift
Knall Gift
Knall Eisgeist Koboldgang Gift
Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber

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