Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Schweinereiter Gift Elektromagier Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Walküre Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Magier Gift Hexe Elektromagier Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Gift
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Gift Megaritter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Gift Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Walküre
Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Gift
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Walküre Magier Gift Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Gift Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Gift Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Elektromagier
Hexe Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Gift Hexe
Walküre Gift Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Gift Hexe Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
Magier Gift Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Gift Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Walküre Gift Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Gift Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Gift Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Megaritter
Magier Gift Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Walküre Gift Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Walküre Gift Kampfholz
Walküre Gift Megaritter Magier Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Magier Gift Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Gift Hexe
Magier Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier
Gift Elektromagier
Gift Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Gift Magier
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Magier Gift Hexe Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Magier Gift Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Gift Hexe Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Gift Kampfholz Magier Hexe Elektromagier
Magier Gift Hexe Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz
Gift Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Gift Hexe
Gift Magier Kampfholz Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Magier Gift Kampfholz
Elektromagier Hexe
Gift Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Gift Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier Gift
Gift
Megaritter
Gift Hexe Kampfholz Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter

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