Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Walküre Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Walküre Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Bombenturm Koboldfass Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Bombenturm
Blitz
Ritter Walküre Bombenturm Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Bombenturm Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldfass Walküre Bombenturm Drachenbaby Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Ritter
Koboldfass Drachenbaby Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Megaritter Knall Ritter
Walküre
Koboldfass Knall Drachenbaby
Bombenturm
Koboldfass
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Knall Walküre Koboldfass Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Bombenturm Megaritter Ritter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Ritter
Bombenturm Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall Ritter
Walküre
Knall Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm
Knall Ritter Walküre Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Ritter Walküre Bombenturm Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Bombenturm Knall Ritter Walküre Megaritter
Lakaienhorde Bombenturm Megaritter Ritter Walküre
Lakaienhorde Bombenturm Ritter Walküre Megaritter
Walküre Bombenturm Megaritter
Knall Walküre Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Knall Bombenturm Drachenbaby
Knall Walküre Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Bombenturm
Ritter Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Knall Ritter Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Bombenturm Megaritter Knall Ritter Walküre
Walküre Bombenturm Megaritter Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Ritter Lakaienhorde Bombenturm Megaritter
Lakaienhorde Bombenturm Knall Megaritter
Lakaienhorde Bombenturm Megaritter Ritter Walküre
Bombenturm Megaritter Knall Ritter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Bombenturm Drachenbaby Ritter Megaritter
Bombenturm
Walküre Megaritter Ritter Lakaienhorde Bombenturm Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Knall
Knall Ritter Walküre Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Megaritter Knall Ritter Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Walküre Megaritter Knall Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Walküre Megaritter
Knall Lakaienhorde Bombenturm Drachenbaby
Ritter Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Megaritter Ritter Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Knall Lakaienhorde Megaritter Ritter Walküre Bombenturm Drachenbaby
Lakaienhorde
Megaritter Ritter Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Ritter Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Knall Ritter Lakaienhorde Walküre Bombenturm Drachenbaby
Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde Bombenturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Ritter Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde
Knall Ritter Lakaienhorde Walküre
Knall Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Knall Drachenbaby
Ritter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Megaritter

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