Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Prinz Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Prinz Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Skelettarmee Walküre Magieschütze Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Prinz Widderreiterin
Knall
Prinz Widderreiterin Fledermäuse Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Prinz Knall Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee
Prinz
Knall Walküre Fledermäuse Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Knall Prinz Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Knall Walküre Prinz Kampfholz
Widderreiterin
Knall Magieschütze Fledermäuse Walküre Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 20

Fledermäuse
Knall Walküre Prinz Kampfholz
Knall
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Knall Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Knall Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Knall Walküre Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Knall Walküre Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Knall Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Prinz Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Knall Walküre Magieschütze
Fledermäuse Widderreiterin Knall Magieschütze
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Knall Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Knall Walküre Kampfholz Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Prinz
Knall Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Prinz Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Fledermäuse Knall Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Fledermäuse Knall Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Knall Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Knall Widderreiterin
Fledermäuse Prinz
Knall Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Fledermäuse
Knall Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze Widderreiterin
Knall Prinz Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Knall Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Fledermäuse
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz
Kampfholz Magieschütze
Knall Fledermäuse Skelettarmee Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Prinz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Prinz Kampfholz Magieschütze

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