Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte Friedhof
Knall
Koboldhütte Friedhof
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Friedhof
Kampfholz
Barbaren Musketierin Koboldhütte Friedhof
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Friedhof
Pfeile
Koboldhütte Friedhof
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Musketierin Walküre Koboldhütte Friedhof
Feuerball
Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte
Gift
Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte Friedhof
Blitz
Megalakai Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Musketierin Walküre Gift Barbaren Koboldhütte Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Megalakai Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Friedhof Musketierin Walküre Koboldhütte Gift
Barbaren
Megalakai
Knall Walküre Gift Friedhof
Musketierin
Walküre Knall Koboldhütte Friedhof
Walküre
Musketierin Friedhof Knall Megalakai Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Musketierin Walküre Friedhof
Gift
Friedhof Knall Megalakai
Friedhof
Knall Walküre Gift Megalakai Musketierin Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Megalakai Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Gift
Barbaren
Knall
Megalakai
Knall Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Walküre Knall Megalakai Koboldhütte
Walküre
Musketierin Knall Megalakai Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Megalakai Musketierin Walküre
Gift
Knall
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Knall Megalakai Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Megalakai Musketierin Walküre
Barbaren Koboldhütte Megalakai Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Gift
Knall Megalakai Musketierin Walküre
Megalakai Musketierin Knall Koboldhütte Gift
Knall Barbaren Musketierin Walküre Gift
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Gift Knall Megalakai Musketierin Koboldhütte
Megalakai Musketierin Knall Koboldhütte Gift
Barbaren Koboldhütte Knall Musketierin Walküre
Walküre Knall Barbaren Megalakai Koboldhütte Gift
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Knall Koboldhütte
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Gift
Knall Barbaren Megalakai Musketierin Walküre Koboldhütte
Knall Walküre Gift Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Walküre Barbaren Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall Koboldhütte
Gift Knall Megalakai Musketierin Walküre
Barbaren Knall Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Knall Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte
Gift Knall Musketierin Koboldhütte
Barbaren Megalakai Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Walküre
Knall Barbaren Megalakai Walküre Koboldhütte Gift
Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte
Barbaren Megalakai Musketierin Walküre Koboldhütte
Knall Barbaren Walküre Gift
Barbaren Walküre
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Koboldhütte Knall Megalakai Musketierin Walküre Gift
Walküre Gift Knall Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre
Gift Knall Musketierin
Koboldhütte Gift
Barbaren Musketierin Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Megalakai Musketierin
Musketierin Gift
Gift Knall
Gift Knall
Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Walküre
Gift Knall Musketierin
Gift Musketierin Koboldhütte
Musketierin Gift
Knall Musketierin Koboldhütte Gift
Knall Musketierin Koboldhütte Gift
Musketierin Koboldhütte Gift
Gift
Knall Megalakai Musketierin Gift
Knall Walküre Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Knall Barbaren Musketierin Gift
Knall Gift Walküre
Megalakai
Gift Knall Musketierin
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Gift Knall Musketierin
Knall Megalakai Musketierin Koboldhütte Gift
Megalakai
Gift Knall Musketierin
Knall Gift
Gift
Knall Barbaren Musketierin Koboldhütte
Gift Knall Megalakai Musketierin
Gift Megalakai Musketierin Walküre
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Megalakai Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin

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