Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Klonzauber
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Klonzauber
Knall
Bogenschützen Klonzauber
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Magier Klonzauber
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Klonzauber
Erdbeben
Bogenschützen Klonzauber
Pfeile
Bogenschützen Klonzauber
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Magier Klonzauber
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Magier Klonzauber
Gift
Bogenschützen Musketierin Magier Klonzauber
Blitz
Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Tornado Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Klonzauber Tornado Musketierin Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Bogenschützen Musketierin Gift Megaritter
Bogenschützen
Knall Megaritter
Musketierin
Knall Megaritter
Magier
Tornado Megaritter
Klonzauber
Tornado
Knall Magier Gift Megaritter
Gift
Knall Tornado Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Musketierin Magier Tornado Gift

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Megaritter Bogenschützen Musketierin Tornado Gift
Bogenschützen
Knall Tornado Megaritter
Musketierin
Knall Tornado Megaritter
Magier
Tornado Megaritter
Klonzauber
Tornado
Magier Knall Bogenschützen Musketierin Gift Megaritter
Gift
Knall Tornado Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Musketierin Magier Tornado Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Megaritter
Tornado Megaritter Bogenschützen Musketierin
Musketierin Megaritter
Tornado Gift Megaritter
Tornado Knall Bogenschützen Musketierin Megaritter
Musketierin Tornado Knall Bogenschützen Magier Gift
Knall Musketierin Gift Megaritter
Musketierin Tornado
Tornado Bogenschützen Musketierin Megaritter
Bogenschützen Gift Knall Musketierin Magier Tornado Megaritter
Musketierin Knall Bogenschützen Magier Tornado Gift
Megaritter Knall Musketierin Magier
Magier Megaritter Knall Tornado Gift
Megaritter
Tornado Knall Megaritter
Magier Megaritter Musketierin Tornado Gift
Megaritter Knall Bogenschützen Musketierin Magier Tornado
Knall Magier Tornado Gift Bogenschützen Musketierin Megaritter
Musketierin Tornado
Magier Megaritter Bogenschützen Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Bogenschützen
Gift Knall Bogenschützen Musketierin Magier Megaritter
Megaritter Knall Musketierin
Megaritter Knall Musketierin Tornado
Musketierin Megaritter
Magier Gift Knall Bogenschützen Musketierin Tornado
Bogenschützen Musketierin
Megaritter
Knall Megaritter Tornado Gift
Musketierin
Megaritter Musketierin
Megaritter Knall Tornado Gift
Megaritter Magier
Magier Bogenschützen Musketierin Megaritter
Knall Bogenschützen Musketierin Tornado Gift
Gift Megaritter Knall Bogenschützen Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin
Gift Knall Musketierin Tornado
Gift
Musketierin Gift
Magier Gift Knall Megaritter
Magier Gift Knall Musketierin Tornado
Bogenschützen Musketierin Magier Tornado Gift
Gift Knall Magier Tornado
Gift Knall Magier Tornado
Musketierin Tornado Gift
Gift Knall Musketierin Magier Tornado
Gift Knall Bogenschützen Musketierin Magier Tornado
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Knall Musketierin Magier Gift
Musketierin Magier Gift Megaritter
Tornado Gift
Knall Bogenschützen Musketierin Magier Gift Megaritter
Knall Magier Tornado Gift Megaritter
Musketierin Gift Megaritter
Magier Tornado Gift
Musketierin Tornado
Knall Musketierin Gift
Knall Tornado Gift Magier Megaritter
Gift Knall Musketierin Magier Tornado
Knall Musketierin Magier Tornado Gift Megaritter
Gift Knall Musketierin Tornado
Gift Knall Bogenschützen Musketierin Magier Tornado
Knall Musketierin Magier Gift
Gift Knall Musketierin Magier Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Magier Gift
Knall Bogenschützen Musketierin
Gift Knall Bogenschützen Musketierin Magier Tornado
Gift Musketierin Magier Megaritter
Knall Musketierin Magier Gift
Knall Tornado Gift
Musketierin Megaritter
Knall Musketierin Tornado Gift
Knall Musketierin Tornado Gift
Gift Knall Musketierin Tornado Megaritter

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