Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Infernodrache Funki
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Funki
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Infernodrache Funki
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Infernodrache Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Funki
Blitz
Infernodrache Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Tornado Infernodrache Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Koboldfass Infernodrache Funki
Knall
Tornado Funki Fledermäuse Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Funki
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Funki Megaritter
Tornado
Knall Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Funki
Knall Tornado Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Infernodrache Funki Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Tornado Infernodrache Funki
Koboldgang
Knall Infernodrache Funki
Koboldfass
Tornado
Funki Knall Infernodrache Funki Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Megaritter
Funki
Tornado Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado
Megaritter
Knall Fledermäuse Tornado Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Funki
Infernodrache Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Tornado Funki Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Funki Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Tornado Funki Megaritter
Koboldgang Tornado Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Tornado Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Funki Megaritter
Infernodrache Funki Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Funki Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Tornado Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado
Funki Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Funki Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado
Infernodrache Funki Koboldgang Megaritter
Tornado Knall Koboldgang Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Koboldgang Tornado
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado
Knall Tornado Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Funki Tornado Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Funki
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Funki
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Tornado Funki
Koboldgang Infernodrache Funki Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Funki Fledermäuse
Megaritter Infernodrache Funki
Knall Megaritter Fledermäuse Tornado Infernodrache Funki
Koboldgang Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Funki
Megaritter Knall Tornado
Megaritter Koboldgang Funki
Funki Megaritter
Koboldgang Funki Fledermäuse Knall Tornado Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Tornado
Funki
Funki
Knall Funki Megaritter
Fledermäuse Knall Tornado
Tornado Funki
Knall Tornado
Knall Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado
Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki Megaritter
Tornado Funki
Fledermäuse Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Tornado Megaritter
Funki Megaritter
Tornado
Tornado Funki
Knall
Knall Tornado Funki Megaritter
Infernodrache
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Funki Megaritter
Knall Tornado Funki
Fledermäuse Knall Tornado Funki
Knall Fledermäuse
Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Funki
Funki Megaritter
Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Tornado
Koboldgang Funki Megaritter
Knall
Knall Tornado Funki
Funki Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Tornado Funki
Fledermäuse Knall Tornado
Knall Tornado Funki Megaritter

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