Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Ritter Drachenbaby Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Drachenbaby Friedhof
Knall
Skelette Bogenschützen Friedhof
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Ritter Friedhof
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Friedhof
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Friedhof
Pfeile
Skelette Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Ritter Drachenbaby Bowler Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby Bowler
Gift
Bogenschützen Friedhof
Blitz
Ritter Drachenbaby Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Drachenbaby Gift Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Ritter Tornado Drachenbaby Gift Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Ritter Tornado

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Ritter Drachenbaby Bowler Friedhof
Ritter
Bogenschützen Drachenbaby Friedhof Gift
Tornado
Drachenbaby Gift Bowler Friedhof
Drachenbaby
Ritter Tornado Friedhof Bogenschützen Gift Bowler
Gift
Friedhof Ritter Tornado Drachenbaby Bowler
Bowler
Friedhof Bogenschützen Tornado Drachenbaby Gift
Friedhof
Ritter Drachenbaby Gift Bowler Bogenschützen Tornado

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Bogenschützen Ritter Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Bogenschützen
Ritter Skelette Tornado Drachenbaby Bowler
Ritter
Bogenschützen Skelette Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Tornado
Bowler Skelette Bogenschützen Ritter Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Skelette Bogenschützen Ritter Tornado Bowler
Gift
Skelette Ritter Tornado
Bowler
Tornado Skelette Bogenschützen Ritter Drachenbaby
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Drachenbaby
Skelette Ritter
Tornado Bowler Skelette Bogenschützen Ritter
Skelette Ritter Bowler
Tornado Gift Bowler
Tornado Bowler Skelette Bogenschützen Drachenbaby
Tornado Bogenschützen Drachenbaby Gift
Bowler Drachenbaby Gift
Skelette Tornado
Ritter Tornado Skelette Bogenschützen Bowler
Bogenschützen Gift Skelette Ritter Tornado Drachenbaby Bowler
Bogenschützen Tornado Drachenbaby Gift
Bowler Skelette Ritter
Bowler Tornado Drachenbaby Gift
Ritter
Tornado Bowler
Skelette Ritter Tornado Gift Bowler
Bogenschützen Ritter Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Gift Bogenschützen Ritter Bowler
Tornado
Bowler Bogenschützen Ritter Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Bogenschützen Bowler
Gift Bogenschützen Ritter Drachenbaby Bowler
Skelette Ritter Bowler
Bowler Ritter Tornado
Skelette Ritter Bowler
Gift Skelette Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Skelette Bogenschützen Ritter Bowler
Ritter
Skelette Ritter Tornado Drachenbaby Gift
Skelette
Ritter Bowler
Tornado Gift Bowler
Bowler Skelette Ritter
Bogenschützen Drachenbaby Bowler
Skelette Bogenschützen Ritter Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Gift Bowler Bogenschützen Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Gift
Ritter Gift
Gift Drachenbaby Bowler
Gift Tornado Drachenbaby
Bogenschützen Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Gift Tornado Drachenbaby Bowler
Gift Tornado
Tornado Gift Bowler
Gift Ritter Tornado Bowler
Gift Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Gift Ritter Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Bowler
Drachenbaby Gift Bowler
Tornado Gift
Bogenschützen Drachenbaby Gift Bowler
Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Drachenbaby Gift Bowler
Tornado Gift
Tornado Bowler
Drachenbaby Gift
Tornado Gift Drachenbaby Bowler
Gift Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Gift
Bowler
Gift
Gift
Gift Bowler
Bogenschützen
Gift Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Gift Ritter Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Gift Bowler
Tornado Gift
Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Tornado Gift
Gift Tornado Drachenbaby Bowler

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